中文汉化-AE/PR马赛克网格像素化效果插件 Recursive Mosaic v1.3.0 Win/Mac


资源介绍:

Recursive Mosaic是一款适用于AE和PR制作视频马赛克插件,插件可进一步细分网格,以保留或丢弃任意数量的图像细节。对于新颖的像素化效果或jpeg伪像模拟很有用。马赛克插件可将图像划分为网格,然后进一步细分正方形(或矩形),直到达到指定的详细程度。这使图像看起来像素化,但是可以保留重要的图像细节。

Not your grandfather’s mosaic filter. Recursive mosaic subdivides the grid further to preserve or discard as much image detail as you like. Useful for novel pixelization effects or jpeg artifacts simulation.

参数概要:

  • 通道允许您指定应将效果应用于哪些颜色通道。这可以是以下之一:
    • 亮度 – 同步使用所有颜色通道
    • RGB – 单独使用颜色通道
    • 红色、绿色、蓝色和 alpha – 效果仅应用于选定的通道
  • 马赛克强度决定了图像的块状程度。0 保留原始图像,1 只允许网格指定的最大块
  • Intensity Source允许您使用不同的图层(或 Premiere 中的轨道)作为马赛克效果的来源
  • Grid Width – 马赛克的初始水平细分数
  • Grid Height – 初始垂直细分的数量
  • 最大迭代次数 – 限制算法的递归次数。较低的值仅生成大块,较大的值生成更精细的子块。
  • 曲线– 指定如何将块复杂度映射到镶嵌阈值。当阈值低于马赛克强度时,它以纯平均颜色显示。否则,该过程在新的细分块中重复。(手册中的详细信息)
  • 曲线相位– 将曲线偏移一定的度数。(手册中的详细信息)
  • 曲线平滑度– 有助于平滑连接不连续曲线(线性斜坡和指数)的起点和终点或平滑三角形曲线。
  • 曲线图– 可视化曲线映射,方便您使用。
    (在 CC2014 或更早版本中不可用)

V1.3更新内容:

? 曲线相位分割(仅限 RGB 过滤)- R/B分量的额外曲线相移
? 修复了构图高度超过4096像素的未注册版本的崩溃问题(水印错误)
? Aescripts 框架 v4.0.7 – 改进了许可证检查的稳定性

支持Win/Mac系统:

After Effects 2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6

Premiere2024, 2023, 2022, 2021, 2020, CC 2019, CC 2018, CC 2017, CC 2015, CC 2014, CC, CS6

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