Blender教程|制作斧头多边形建模UV映射雕刻照明渲染教程
这是一套从Blender的界面UI菜单,到建模工具的使用、贴图材质、雕刻、拓扑到最后的渲染,整个流程的讲解,适合新手学习的基础教程
理论与实践相结合:
该课程分为两个主要部分:快速入门和制作斧头!在快速入门中,您将学习使用 Blender。我们在切入点的视频中介绍了您需要了解的基本工具。在制作斧头中,我们将带您从头到尾如何制作斧头,从多边形建模、UV 映射、雕刻、阴影到最终的照明和渲染。到本课程结束时,您将能够在自己的项目中使用 Blender,并充分利用这款出色的 3D 软件。
章节列表:
Blender 快速入门
01 – Blender 有何不同
02 – UI 概述和导航
03 – 更改默认值
04 – 最佳插件
05 – 添加对象和操作
06 – 对象模式与编辑模式
07 – 选择和可见性
08 – 直接建模工具
09 – 3D 光标
10 – 原点
11 – 变换方向和轴心
12 – 捕捉
13 – 修改器
14 – 重新拓扑
15 – UV 映射
16 – 图像平面
17 – 雕刻
18– Outliner
19 – 组
20 – 处理数据
21 – 清理场景
22 – 导入、导出、链接和追加
23 – 导出到 Maya
24 – ZBrush 到 Blender
25 – 动画基础
26 – 动画 Cogs
27 – 形状键
28 – 渲染选项卡设置
29 – 渲染概述
30 – 材质基础
31 – 着色器编辑器
32 – 渲染技巧
33 – 照明
34 – HDRI
35 – 渲染通道
制作斧头
01 – 图像平面
02 – 斧头遮挡
03 – 刀片遮挡
04 – 带子遮挡
05 – 手柄细化
06 – 刀片细化
07 – 带子细化
08 – UV
09 – 刀片雕刻
10 – 表面处理
11 – 表面处理刀片
12 –表面处理 Straps
13 – 岩石拓扑
14 – 岩石 UV
15 – 岩石雕刻
16 – 岩石表面处理
17 – 相机设置
18 – 照明和渲染
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