中英文字幕-UE5废弃火车场景自然环境植物树木制作教程 Unreal Complete Scene – Abandoned Train


资源介绍:

这门课程将带领你一步一步地创建一个被遗弃的火车的场景!课程内容涵盖从使用 SpeedTree 9.5.2 创建雪松、胡桃和刺柏树,到地面植被的制作,最后在 UE5.3.2 中进行最终合成。还会使用 Quixel Mixer 创建纹理,并制作所有所需的着色器,以获得最佳的质量。课程结束时将使用 Movie Render Queue 生成 4K 渲染图。

学习内容:

在 SpeedTree 9.5.2 中:

  • 创建多个游戏级别的树木(包括常见的 LOD 和 Imposter)
  • 创建用于纹理的 3D 枝条
  • 创建一个纹理图集,将多个部分组合成一个纹理
  • 创建适用于实时渲染的地面植被模型
  • 创建不同形状的模型

在 UE5 中:

  • 复杂的植被着色器(包括树干和叶子)和地面植被(植物、花卉、草等)
  • 高级地形着色器,包括距离混合纹理、视差遮挡映射、RVT、自动逻辑和遮罩生成植被
  • 完整的场景合成(包括程序化放置、体积云雾、光照、特效等)
  • 使用 Movie Render Queue 创建 4K 渲染图

在 Quixel Mixer 中:

  • 创建多个高级纹理
  • 导出正确的打包纹理

在 Photoshop 中:

  • 提升纹理质量
  • 组合遮罩

各章节内容

  • 雪松树(8小时43分钟)
    • 两种高大树型 + 一种幼苗
    • 导入/导出到 UE5
    • 设置提供的 UE5 项目
    • 下载/安装/启用 DLSS 3.5
  • 胡桃树(3小时15分钟)
    • 一种高大树型 + 变种(如有需要)
    • 三种高模枝条作为纹理(两种有叶子的、一种光秃的)
    • 专用纹理图集
    • 游戏级资产
    • 在 UE5 中测试
  • 刺柏树(2小时38分钟)
    • 一种树型 + 变种(如有需要)
    • 三种高模枝条作为纹理(一种有叶子的、一种有叶子和浆果的、一种光秃的)
    • 专用纹理图集
    • 游戏级资产
    • 在 UE5 中测试
  • 植被着色器 – Unreal Shader:(4小时30分钟)
    • 将着色器从植被项目迁移到火车场景中
    • 为创建的树木(雪松、胡桃、刺柏)创建材质实例
  • 地面植被(3小时45分钟)
    • 提供的自定义图集
    • 多种模型创建:草、幼苗、苔藓、干植物和芦苇、粉色和白色花卉、苔藓
    • 在 UE5 中导入
    • 为每种模型创建材质实例
  • 自动地形 – Unreal Shader:(5小时42分钟)
    • 全面课程内容
    • 地形纹理(1小时19分钟):主地面纹理(松木地面)、根部变体、苔藓变体
  • 场景创建(6小时42分钟)
    • 设置光照
    • 创建 PCG
    • 设置景观草类型(LGTs)
    • 添加覆盖系统
    • 高级可移动本地雾
    • 新的 SpeedTree 风(.st9 格式)
    • 特效 – 悬挂花粉和落叶
  • 渲染(48分钟)
    • Sequencer 概述
    • 两种不同的渲染 – 静态和动态
    • 自定义 Movie Render Queue 预设
    • 使用相机抖动

资源信息:

  • 所需软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Quixel Mixer 2022
  • 教程时长:37小时
  • 素       材:包含工程文件
  • 字       幕:AI精翻中文/英文/韩文字幕
  • 格      式 :MP4,1920×1080
  • 大      小 :24.7G

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